非得一定要这样做,纯粹是一份参考,山姆来解释一下动作设计的逻辑。
以跑步来说,核心躯干是《抵抗旋转》的角色,躯干不会因为上肢及下肢的摆动而【晃来晃去】,减少躯干晃来晃去,不仅能减少能量的损失,也能降低背部疼痛的风险。所以在跑步过程中,上肢与下肢在交替摆动时,躯干必须维持稳定。接着,运动前的核心躯干启动就依照跑步动作来选择动作。
在从事软组织唤醒时,一般会从核心躯干开始,接着才是肩胛或髋关节。以姿势来说,仰卧姿是难度低的入门姿势,再慢慢渐进到四足跪、跪姿、站姿等。在 动作的选择上,选择与跑步动作相似、有上下肢交替的动作,以此唤醒核心躯干在上下肢有动作能维持“稳定”,在范例中,动作选择为《死虫》及《鸟狗》。
为什么死虫的动作前,要加一个“仰卧姿抬手(交替)”呢?这是堆叠的概念。死虫的动作可以看成“上肢交替+下肢交替+核心躯干稳定”。在操作完整的死虫动作前,您需要先具备:
□ 仰卧姿交替抬手时,核心要能稳定。
□ 仰卧姿交替屈膝抬脚时,核心要能稳定。
当有办法做好“交替抬手”及“交替屈膝抬脚”时,再做同时上下肢交替的协调动作时,或许更能稳定地掌握死虫动作。所以先做交替抬手来唤醒核心躯干;接着进行难度更高的死虫,掌握度(稳定度)可能更高。当然,若死虫动作掌握度很好,可以跳过交替抬手。
在已逐步稳定动作之后,来到对核心躯干更有挑战的四足跪姿“鸟狗式”,更接近于跑步的动作型态,同时唤醒臀大肌、阔背肌及身体的X线。动作③及动作④也是堆叠的概念,逻辑跟上述的死虫一样。若鸟狗的动作掌握度已经很好,可以省略③及④。
以上安排是个参考,若动作控制能力本身就有一定程度,可以增减动作,比方说:
① 死虫(交替)
② 鸟狗式(交替)
③ 脚踝四个方向的启动
④ 髋关节的启动(身体横向)
⑤ 半跪姿抗旋转 或 单脚平衡 或 对侧手脚的单脚RDL(轻负荷)
动作很多,纯粹视动作安排的逻辑及控制能力,再加上操作者本身的"感觉",是否启动完之后,在运动过程中的感觉有更好。由于是运动前的准备阶段,避免选择动作数量太多、难度过高、阻力太重、反覆次数过多,否则最后造成还没进到运动前身体就已经疲劳了。
试试看,看跑步的感觉能否更好…
文章来源:山姆伯伯工作坊
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